viernes, 18 de enero de 2013

Novedades del mes: Novedades de El Hobbit.

Hola a todos, curioseando en la pagina de GW he podido ver las nuevas miniaturas que han lanzado de El Hobbit.


Gwaihir


Gwaihir


La primera de las figuras es Gwaihir, de la gama Finecast y con un precio de 35 euros.


Grandes Águilas


Las siguientes figuras, son las Grandes Águilas, que vienen en una matriz multicomponente  de plástico y con la posibilidad de montar dos águilas. El precio de estas miniaturas es de unos 40 euros.


Huargos Feroces


Estas son las miniaturas de los Huargos Feroces, en matrices multicomponentes de plástico con la posibilidad de crear 6 huargos. El precio es de 25 euros.


Acertijos en las tinieblas


Y por ultimo pero no menos importante "Acertijos en las tinieblas" que consiste en una miniatura de Bilbo, una miniatura de Gollum y su barca de la categoría Finecast. El precio es de unos 30 euros.
La verdad es que las figuras están muy chulas, pero no se que esta pensando GW con estos precios tan desorbitados. Sinceramente, creo que las miniaturas que valen la pena, son las águilas (si queremos incluir a Gwaihir entre ellas) y la caja grande de Huida de la ciudad de los trasgos. Espero que os guste esta entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos compañeros.

jueves, 17 de enero de 2013

Campaña Descent 2º: 1º parte.

Hola a todos, el sábado pasado, empezamos a jugar entre mis amigos y mi novia a una nueva campaña del Descent 2º generación. Este es el segundo escenario de la campaña ya que el primero es el que visteis en entradas anteriores y como fue muy corto (dado por el nivel de los jugadores), pasamos directamente al segundo.




En este escenario, los héroes tienen que conseguir el mayor número de fardos posibles antes que los goblins (las figuras pequeñas). Cuando no queden fardos en juego, se termina el escenario. Los personajes son el paladin (con la especialidad sanador), el mago (con la especialidad de  nigromante) y el enano (con la especialidad de  berserker). Los jugadores para empezar, se enfrentaron a un meriadon jefe (el monstruo grande en primer plano) pero fue erradicado sin esfuerzo por los jugadores (con el dinero conseguido, se mejoro al personaje enano con un hacha de gran poder).




 Tras esto, los héroes, avanzaron y fueron aniquilando a los enemigos y consiguieron todos los tesoros (fichas amarillas) y de los fardos 3 de ellos que les daría una cierta ventaja en el siguiente mapa de campaña ( la verdad es que la figura que fue más útil en la partida, y en las siguientes es el zombi del nigromante )




En este siguiente escenario, los jugadores tienen que evitar que el rey de los goblins, escape con uno de los prisioneros ( los prisioneros eran los fardos de la partida anterior) que uno de los vencedores de la guerra de las sombras.




Los jugadores, comenzaron a avanzar, acabando con las arañas y recogiendo los tesoros, mientras los goblins, seguían las ordenes de su rey y recogían los prisioneros, pero el mayor de los peligros apareció ante ellos: Un enorme dragón rojo.




Así que tras planear una estrategia decidieron aniquilar a tan poderosos enemigo para poder seguir avanzando.




El dragón retrocedió ante la fuerza de los héroes, pero su destino ya estaba sentenciado pese que los goblins llegaron para ayudar al dragón, pero sin éxito.




Tras acabar con tal brutal enemigo, comenzaron a erradicar a los goblins mientras estos instalaban aniquilar al paladín pero sin éxito (pero por poco) aprovechando que estaba envenenado.




Tras acabar con los goblins, los héroes, se dirigieron a derrotar al rey goblin y completar la misión




Pero el rey goblin, mientras los héroes luchaban, consiguió encontrar al prisionero y se disponía a salir huyendo. Pero el enano corrió hacia el y con un certero golpe de su formidable hacha consiguió derrotarlo y que este soltara al prisionero, mientras huía para ponerse a salvo. Y así es como termina este doble escenario de campaña.




Y así es como el paladín, tras la compara de nuevas armas y objetos, quedo para la siguiente partida




El mismo caso para el mago ( con su inseparable zombi a su lado ) que cada vez es más poderoso.




Y el poderoso enano ( que no necesitaba mejorar ya que estaba bastante equipado). Tengo que admitir que esta partida ha sido muy rápida  ya que seguimos una buena estrategia y elegimos a unos personajes que se compensaban muy bien entre ellos y otro factor importante: que no era la primera vez que jugamos ^^. Se demostro claramente la fuerza del enano, el poder del mago y la asistencia del paladín.
Bueno, espero que os guste esta entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos compañeros.

martes, 1 de enero de 2013

¡Feliz 2013!.

Hola de nuevo compañeros, os deseo a todo un feliz 2013 y que vuestra Noche Vieja , fuera magnifica (y que no tengáis demasiada resaca ^^)





Esperemos que este año sea un buen año, lleno de alegría e ilusión para todos nosotros y que haga de 2012 un mal recuerdo, sin olvidar algunas de las cosas maravillosas este año, como por ejemplo el estreno de El Hobbit.





Y bueno, solo desearos un buen comienzo de año y que los reyes magos se porten con vosotros. Nos vemos.

viernes, 28 de diciembre de 2012

Partida de Descent: viaje a las tinieblas 2º edición.

Hola a todos de nuevo. En estos días que estoy en casa de mi novia, hemos estado jugando a unos cuantos juegos de mesa. ayer comenzamos a jugar al Descent de la 2º edición.




Tiene bastante diferencias respecto al primer Descent, teniendo los héroes, algunas facilidades y algunos inconvenientes nuevos. Una de las cosas punteras es que los héroes pueden optar por especializarse y adquirir facultades nuevas.




Tras lo anteriormente citado, estos son los héroes que se eligieron: sobre estas líneas, el paladín humano, (manejado por mi),  armado con un escudo, una maza y con la especialidad de discípulo (Con la habilidad de plegaria curativa para curarse así mismo o a otros héroes).




El guerrero enano (dirigido por el cuñado de mi novia) y equipado con un hacha a dos manos y con la especialidad de berserker para hacer el mayor daño posible (con la habilidad furia para hacer mayor daño aún).




Y la arquera humana, equipada con un arco y con la especialidad de montaraz para beneficiarse de las aptitudes con el arco (con la habilidad de ágil, para poder esquiva a los monstruos al cuerpo a cuerpo).




Esta primera aventura es la de introducción, para que los jugadores aprendan a jugar. Los héroes tras caminar arduo llegan a un aparte del camino en el que una caravana de mercancías ha sido atacada y hombre moribundo a su lado les habla sobre lo ocurrido. Un ejercito de goblins liderados por un ettin, se dirigen hacia la capital del reino.




El cometido de los héroes es matar al ettin jefe (el ogro de dos cabezas de color rojo) ya que mientras sigan vivos seguirán apareciendo goblins por una de las partes del tablero y si 5 goblins abandonan el tablero, el señor supremo (mi novia) ganara la partida. Los héroes se mueven con dificultad debido a las dificultades del tablero y estos consiguen llegar a la otra orilla del estanque, recibiendo algún flechazo de  los goblins.





Tras lo anteriormente citado, los héroes eliminan a los goblins y con alguna dificultad, y deciden recoger los tesoros para poder obtener más dinero y comparar así armas y armaduras al final de esta misión.




Tras esto. aparece de nuevo un goblin jefe que intenta escapar por el lado del tablero correspondiente, así que la arquera, decide eliminarlo, teniendo éxito en su empresa, mientras el enano se dirige con prisa a matar al ogro bicéfalo seguido por el paladín de cerca.




Mientras, el enano se dirige con prisa a matar al ogro bicéfalo seguido por el paladín de cerca.




Tras esto, el enano y la arquera, atacan al ogro, recibiendo un pequeña cantidad de daño. Los héroes estaban bastante heridos, así que el paladín uso su poder especial y curo a los héroes y recuperaron parte de su vida. Mientras tanto, otro goblin jefe aparecía y decidía atacar al enano, con éxito.




Pero llegaba un momento crítico ya que el ogro ataco al enano, y con los ataques del ogro y el goblin jefe que de nuevo apareció,  acabaron con la vida del enano. Mientras el paladín se dirigía a recuperar el otro tesoro




Tras esto, la arquera decidió ayudar al enano a incorporarse para vengarse del ogro.




Lo cual dejo al enano con toda sus capacidades para poder atacar al jefe final y asestarle un golpe mortal. Mientras tanto, el jefe goblin decidió atacar a nuestros protagonistas, a la misma vez que entraba un goblin normal a escena.




Pero las cartas ya estaban sobre la mesa, y los héroes consiguieron matara al jefe final y obtener la victoria. Descent es un buen juego y divertido, pero es de mucho pensar ya que hay que elegir bien a los héroes para que estén compensados para ayudarse mutuamente, no ir a lo loco a matar monstruos porque puedes morir fácilmente y la ultima pero esencial: el señor supremo debe tener tiradas malas de dados ser magnánimo (mi novia no reúne ninguno de estos requisitos y hace que las partidas sean muy interesantes  pero muy jodidas y estresantes XD de hecho, ayer nos hubiera matado muy fácilmente si hubiera querido). Espero que os guste el review de esta partida, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos compañeros.

jueves, 27 de diciembre de 2012

Continuación de Las Leyendas de Andor: La Mina del Enano.

Hola a todos de nuevo. Hoy proseguimos con las siguiente leyenda de las Leyendas de Andor.




 En esta aventura, los héroes deberán adentrarse en en el interior de la mina y hacerse con las gemas de su interior (reuniendo un valor total de 42) y llevarlas hasta la entrada de la mina. Pero no solo tienen que hacer esto. Tienen que evitar que un numero determinado de  los moradores de la mina lleguen a la letra N, y a la misma vez evitar las llamaradas que surgen de algunos puntos de la mina por recoger las gemas.Y todo esto antes de que el peón blanco llegue a la letra N, y lo que es pero, conforme se matan monstruos, la letra N es la que se acerca al peón. Por lo tanto estamos ante una contrarreloj.




Los héroes despliegan en la casilla 70 del tablero y deciden realizar una estrategia para poder cumplir la misión con éxito.




Los héroes decidieron dar todo el oro al enano para que este fuera corriendo a toda velocidad para comprar puntos de fuerza en la casilla 71 (habilidad del enano). El enano fue recogiendo gemas, pero desgraciadamente fue victima de algunas llamaradas, perdiendo algunos puntos de voluntad (tengo que decir que en esta leyenda, si un héroe muere, muerto esta). Pero al llegar al lago, un tentáculo salio del agua, y ataco al héroe en el brazo, provocando que no pudiera equiparse con ningún objeto grande. Mientras en el exterior, los héroes se dedicaron a explorar la niebla y ha conseguir las runas necesarias, para obtener el dado negro, pero al encontrase con un gor en el bosque este dio la voz de alarma y parecieron más bestias en el interior de la mina. Tras esto, se compro el halcón para enviar las runas recolectadas a la maga  (por su habilidad especial es el más idóneo) Y una vez hecho esto, se aventuraron al interior de la mina, siguiendo los pasos del enano.




Tras esto los héroes comenzaron a recoger gemas y aumentar su voluntad para no ser pasto de las llamaradas, a la misma vez que evitaban los enfrentamientos para que la ficha N no se acercara más al peón blanco.




Sin embargo, la maga intento eliminar las rocas que taponaban las entrada de la armería para coger los objetos de su interior, pero resulto herida al intentar despejar, así que se dirigió al pozo, para restaurar su voluntad. El guerrero, decidió aumentar su voluntad para conseguir el número máximo de gemas, movimientos y aguantar las llamaradas.




Tras esto, se produjo un gran temblor y la entrada quedó sellada, y el puente del interior casi inaccesible, la única ruta libre era el estanque brillante del interior de la cueva (solo el guerrero tenía voluntad suficiente como para cruzar el puente pero con  las llamaradas siguientes, perderá voluntad y no podrá atravesar por ahí).




Tras esto, el enano decidió eliminar los monstruos que estaban demasiado cerca de la letra N del tablero, pero esto hizo que la letra N bajara aún mas.No podían eliminar a ningún bicho mas así que el enano, que recibió el halcón de la maga, lo envió con su respectiva dueña con todas las riquezas obtenidas. Mientras, la maga eliminaba con el poderoso dado negro el derrumbe.





El guerrero, se mueve lo más rápido posible, y le entrega todas las riquezas a la maga.




Y así la maga, llego justo a tiempo con todas las riquezas necesarias ya que consiguieron un total de 48 (siendo 42 el número necesario) y así cumplir la leyenda.




Y por fin se termino la contrarreloj y justo a tiempo, porque si llegan a tardar un turno mas, hubieran fracasado. Tras esto, los héroes recibieron la noticia de que el mayor mal de Andor: estaba despertando el poderoso dragón. Espero que os guste la partida que jugamos ayer y espero en breve poder jugar a la siguiente leyenda y si hay suerte al Descent: viaje a las tinieblas 2º edición. Gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Las Leyendas de Andor: una buena forma de pasar el día de Navidad.

Hola a todos, se que el día de ayer escribí  felicitando la navidad a todos vosotros, pero en el día de hoy hemos jugado la familia de mi novia y yo a la tercera leyenda de Las Leyendas de Andor.




En la tercera leyenda, los héroes tienen que enfrentarse una vez más a las amenazas que se ciernen sobre el reino. En este caso los héroes no solo tendrán que defender el castillo,  sino enfrentarse a un oscuro mal que mueve a los enemigos y cumplir misiones destinadas a a los diferentes héroes para poder obtener la victoria.




En esta ocasión los héroes tendrán que enfrentarse a un nuevo enemigo nunca antes visto: los
trolls. Su fuerza es enorme, y los héroes se enfrentaran a ellos en grupo para poder derrotarlos. Sin embargo, los trolls no solo serán los enemigos que atacaran al castillo. Se les une gors ( los pequeños) skralls (medianos) y wardraks (los que parecen panteras). Todo lo mencionado, antes de que el peón blanco llegue a la letra N (mencionar también que los heroes tienen un máximo de 7 movimientos/ataques por turno pudiendose prolongar a 10 gastando voluntad).




Los héroes en este caso son el guerrero humano, el enano (una maquina de matar) y la maga (azul, amarillo y lila). Los aventureros decidieron hacer una estrategia (para evitar el fiasco de la partida anterior) que fue entregar el oro inicial al enano para que este comprara puntos de fuerza ( como enano puede comprar mas por una moneda de oro un punto de fuerza en lugar de gastar dos de oro) y así matar más rápido y sin esfuerzo a los enemigos. El enano comenzó la partida dirigiéndose al norte del castillo y matando al gor cercano al castillo,para luego dirigirse al sur de camino a la mina par seguir con el plan. al mismo tiempo fue explorando la niebla alrededor de las orillas, eliminando algunos enemigos y descubriendo a la bruja que jugara un papel crucial para uno de los aventureros. La maga al igual que el guerrero decidieron recatara a los aldeanos cercanos y conducirlos al castillo para aumentar las defensas del mismo, no sin antes conseguir voluntad de los pozos y puntos de fuerza (la maga) y un casco (el guerrero) para sumar el número iguales a la hora de tirar el dado.




Tras preparar las defensas, el enano regreso de su periplo de aumento de fuerza y de conseguir un objeto que fue crucial para el desarrollo de la aventura, que fueron las runas, que permitió conseguir el dado negro (un dado en que el número mínimo es el 6) y con el que nos permitiría luchar mejor contra las hordas de enemigos. Pero no solo teníamos al dado negro y la fuerza del enano, sino que en príncipe Thorbal volvió a tiempo de una expedición anterior y se unió a lo héroes para enfrentarse a los peligros. Tuvimos que descartar la defensa del castillo en un primer momento (por prioridad de objetivos) y consiguieron entrar un skrall y un wardrak. Tras esto fuimos a derrotar a uno de los trolls que resulto totalmente aniquilado por la fuerza combinada de los héroes. Esta muerte brindo a los héroes la oportunidad de cumplir sus misiones personales: La maga, derrotar un troll en grupo, el enano, derrotar a dos enemigos y al guerrero conseguir dinero para poder comprar poción a la bruja y con la hierba curativa que consiguió en uno de los momentos anteriores, llevarlas al castillo.




Tras esto los héroes junto con el príncipe se dirigieron a matar al waldrak proveniente de las montañas, que resulto aniquilado. Pero todavía tenían que defender el castillo de un segundo troll.....




Pero la cosa se puso aún mas interesante, ya que el enemigo de los héroes hizo su aparición: ( por completar sus misiones personales ) el mago oscuro hizo su aparición. los héroes tenían a ún enemigo poderoso para derrotar ( por el momento).




Tras eliminar al waldrak, deciden acabar con el troll y se dirigen hacia el con la intención de ponerle fin a su existencia.




Y lo consiguen con una tirada sumatoria de 42 (el troll con su tirada no podía hacer nada para evitarlo) y tras limpiar previamente la zona de gors........




Los héroes se ponen en camino para eliminar al mago oscuro y poner fin a su malevolencia, mientras el príncipe es convocado a otra expedición y abandona a nuestros héroes.




Tras un corto recorrido, nuestros protagonistas se enfrentan al mago oscuro y sus habilidades.....



Pero no pudo hacer frente a los poderes combinados de los héroes (ni siquiera con sus habilidades más puteantes).




Y así nuestros protagonistas consiguieron traer una vez más a Andor, la paz. Pero la paz no duraría mucho ya que un mal mayor acecha a Andor, con la intención de sumirlo en las tinieblas. Y bueno amigos, esta ha sido la aventura de hoy. Espero que os guste la lectura, y si os gustan los juegos de aventura, os animo a que lo compréis y no olvidéis postear. Nos vemos.