martes, 5 de febrero de 2013

Novedades del mes: Novedades de El Hobbit.

Hola a todos de nuevo, Este mes han sacado nuevas figuras de El Hobbit de GW.


Martillos Siniestros



Para empezar la caja de Martilllos Siniestros (los enanos con armadura pesada que vimos en la película y que esperábamos verlos en miniaturas). La caja contiene 12 miniaturas en matriz multicomponente de plástico por valor de 30 euros.


Caballeros de Rivendel


Los Caballeros de Rivendel (muy curradas las miniaturas). La caja trae un total de 6 miniaturas en matriz multicomponente ( incluye otra miniatura más para representar a un jinete caído en combate) de plástico por valor de  40 euros.


Rey Trasgo lanzando a un Trasgo


El Rey Trasgo lanzando a un trasgo (muy bien para los que no tengan la caja básica). Esta figura es de la gama Finecast y vale unos 35 euros.


Elrond



Si han salido los caballeros, Elrond, a pie y a caballo, era otra apuesta segura. El conjunto de figuras es de la gama Finecast y sale unos 35 euros.


Radagast el Pardo con Sebastian



Radagast el Pardo con Sebastian  (a igual que el Rey Trasgo, otra buena miniatura para los que no han comprado la caja de edición limitada). Esta figura es de la línea Finecast y vale unos 15 euros.


Yazneg (a pie y montado)


Para finalizar, la figura de Yazneg, a pie y a caballo. El conjunto de figuras es de la gama Finecast y sale unos 35 euros.

Decir solo dos cosas: creo que GW va dándose cuenta que las miniaturas exclusivas no atraen a todo el público que desean y se ven obligados a sacar las miniaturas por otro lado, como son el caso de Radagast y el Rey Trasgo. La segunda es la condicionante de la primera: sus precios. Tienen unos precios muy elevados para el número de miniaturas que traen. Hace 10 años estas cajas de 30 valían 16,50 y las miniaturas rondaban los 9 o los 12 euros como mucho. Estos precios elevados obligan a la empresa a sacar las miniaturas exclusivas por otro lado, con otra pose y otro material que las encarece. Espero que llegue el momento en que dejen de inflar sus precios. Espero que os guste la entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear, nos vemos.

Campaña Descent 2º: 2º parte.

Hola a todos, tras un tiempo sin escribir, retomo la continuación de la partida de Descent en grupo. Tras la batalla final con el Rey Goblín, nuestros héroes se dirigen, tras recibir información del caballero rescatado) hacia el castillo, ya que las fuerzas de las sombras van a atacarlo. Pero en el camino encuentran una aldea , que necesita el auxilio de los héroes. Destacar también que los héroes pudieron comprar armas y armaduras nuevas.




Al llegar los héroes tienen dos objetivos que cumplir para conseguir ganar el escenario: encender las almenaras (fichas rojas) y evitar que todos los aldeanos (fichas con caras negras) sean erradicados.




Tras la explicación , el señor supremo, decide atacar a los aldeanos y a nuestros héroes con nuevos enemigos: Moldeadores de carne ( nigromantes) y Barkresh (lobos zombis).




Pero la estrategia de los héroes fue tan efectiva que consiguieron mediante  la cooperación, ir completando los objetivos.




Fue crucial que el nigromante junto con su zombi actuaran en la retaguardia, mientras el enano, apollado por el clérigo, se abrían paso acabando con los Barkresh  y encendiendo almenaras mientras los aldeanos se ponen a salvo. Los Moldeadores de carne no supusieron problemas ya que el nigromante y su zombie se encargaron de ellos con facilidad, ya que este ultimo fue mejorado por el nigromante lanzando tres dados de ataque en lugar de dos.




Tras limpiar la orilla del río y rescatar a los aldeanos, los héroes comienzan a combatir a los lobos zombis en el interior de la casa, consiguiendo limpiar el interior y dirigiéndose al patio amurallado.




Tras llegar al patio amurallado, encendieron la almenara del patio, seguidos por los aldeanos para mantenerlos a salvo y que no mueran.




Tras resolver los asuntos del patio amurallado, los héroes entran dentro de una segunda casa en donde se enfrentaran  a sus últimos retos.




El Barkresh atacó, seguido por un alfa pero, lo erradicaron con facilidad al primer enemigo.




El alfa, al ver sus compañeros muertos, decide atacar de modo suicida a los héroes, mientras hace aparición un Moldeador de carne. Pero fue en vano, ya que los héroes encendieron todas las almenaras y solo murió uno de los aldeanos. Las almenaras avisaron al resto de la aldea, por lo que los héroes junto con los aldeanos, convertidos en milicia, se dirigieron a defender el castillo que estaba siendo atacado. Esta ha sido la primera parte de este capítulo. La siguiente sera el combate en el interior del castillo contra algunos de los monstruos más fuertes del juego. Espero que os guste la entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos.

viernes, 18 de enero de 2013

Novedades del mes: Novedades de El Hobbit.

Hola a todos, curioseando en la pagina de GW he podido ver las nuevas miniaturas que han lanzado de El Hobbit.


Gwaihir


Gwaihir


La primera de las figuras es Gwaihir, de la gama Finecast y con un precio de 35 euros.


Grandes Águilas


Las siguientes figuras, son las Grandes Águilas, que vienen en una matriz multicomponente  de plástico y con la posibilidad de montar dos águilas. El precio de estas miniaturas es de unos 40 euros.


Huargos Feroces


Estas son las miniaturas de los Huargos Feroces, en matrices multicomponentes de plástico con la posibilidad de crear 6 huargos. El precio es de 25 euros.


Acertijos en las tinieblas


Y por ultimo pero no menos importante "Acertijos en las tinieblas" que consiste en una miniatura de Bilbo, una miniatura de Gollum y su barca de la categoría Finecast. El precio es de unos 30 euros.
La verdad es que las figuras están muy chulas, pero no se que esta pensando GW con estos precios tan desorbitados. Sinceramente, creo que las miniaturas que valen la pena, son las águilas (si queremos incluir a Gwaihir entre ellas) y la caja grande de Huida de la ciudad de los trasgos. Espero que os guste esta entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos compañeros.

jueves, 17 de enero de 2013

Campaña Descent 2º: 1º parte.

Hola a todos, el sábado pasado, empezamos a jugar entre mis amigos y mi novia a una nueva campaña del Descent 2º generación. Este es el segundo escenario de la campaña ya que el primero es el que visteis en entradas anteriores y como fue muy corto (dado por el nivel de los jugadores), pasamos directamente al segundo.




En este escenario, los héroes tienen que conseguir el mayor número de fardos posibles antes que los goblins (las figuras pequeñas). Cuando no queden fardos en juego, se termina el escenario. Los personajes son el paladin (con la especialidad sanador), el mago (con la especialidad de  nigromante) y el enano (con la especialidad de  berserker). Los jugadores para empezar, se enfrentaron a un meriadon jefe (el monstruo grande en primer plano) pero fue erradicado sin esfuerzo por los jugadores (con el dinero conseguido, se mejoro al personaje enano con un hacha de gran poder).




 Tras esto, los héroes, avanzaron y fueron aniquilando a los enemigos y consiguieron todos los tesoros (fichas amarillas) y de los fardos 3 de ellos que les daría una cierta ventaja en el siguiente mapa de campaña ( la verdad es que la figura que fue más útil en la partida, y en las siguientes es el zombi del nigromante )




En este siguiente escenario, los jugadores tienen que evitar que el rey de los goblins, escape con uno de los prisioneros ( los prisioneros eran los fardos de la partida anterior) que uno de los vencedores de la guerra de las sombras.




Los jugadores, comenzaron a avanzar, acabando con las arañas y recogiendo los tesoros, mientras los goblins, seguían las ordenes de su rey y recogían los prisioneros, pero el mayor de los peligros apareció ante ellos: Un enorme dragón rojo.




Así que tras planear una estrategia decidieron aniquilar a tan poderosos enemigo para poder seguir avanzando.




El dragón retrocedió ante la fuerza de los héroes, pero su destino ya estaba sentenciado pese que los goblins llegaron para ayudar al dragón, pero sin éxito.




Tras acabar con tal brutal enemigo, comenzaron a erradicar a los goblins mientras estos instalaban aniquilar al paladín pero sin éxito (pero por poco) aprovechando que estaba envenenado.




Tras acabar con los goblins, los héroes, se dirigieron a derrotar al rey goblin y completar la misión




Pero el rey goblin, mientras los héroes luchaban, consiguió encontrar al prisionero y se disponía a salir huyendo. Pero el enano corrió hacia el y con un certero golpe de su formidable hacha consiguió derrotarlo y que este soltara al prisionero, mientras huía para ponerse a salvo. Y así es como termina este doble escenario de campaña.




Y así es como el paladín, tras la compara de nuevas armas y objetos, quedo para la siguiente partida




El mismo caso para el mago ( con su inseparable zombi a su lado ) que cada vez es más poderoso.




Y el poderoso enano ( que no necesitaba mejorar ya que estaba bastante equipado). Tengo que admitir que esta partida ha sido muy rápida  ya que seguimos una buena estrategia y elegimos a unos personajes que se compensaban muy bien entre ellos y otro factor importante: que no era la primera vez que jugamos ^^. Se demostro claramente la fuerza del enano, el poder del mago y la asistencia del paladín.
Bueno, espero que os guste esta entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos compañeros.

martes, 1 de enero de 2013

¡Feliz 2013!.

Hola de nuevo compañeros, os deseo a todo un feliz 2013 y que vuestra Noche Vieja , fuera magnifica (y que no tengáis demasiada resaca ^^)





Esperemos que este año sea un buen año, lleno de alegría e ilusión para todos nosotros y que haga de 2012 un mal recuerdo, sin olvidar algunas de las cosas maravillosas este año, como por ejemplo el estreno de El Hobbit.





Y bueno, solo desearos un buen comienzo de año y que los reyes magos se porten con vosotros. Nos vemos.

viernes, 28 de diciembre de 2012

Partida de Descent: viaje a las tinieblas 2º edición.

Hola a todos de nuevo. En estos días que estoy en casa de mi novia, hemos estado jugando a unos cuantos juegos de mesa. ayer comenzamos a jugar al Descent de la 2º edición.




Tiene bastante diferencias respecto al primer Descent, teniendo los héroes, algunas facilidades y algunos inconvenientes nuevos. Una de las cosas punteras es que los héroes pueden optar por especializarse y adquirir facultades nuevas.




Tras lo anteriormente citado, estos son los héroes que se eligieron: sobre estas líneas, el paladín humano, (manejado por mi),  armado con un escudo, una maza y con la especialidad de discípulo (Con la habilidad de plegaria curativa para curarse así mismo o a otros héroes).




El guerrero enano (dirigido por el cuñado de mi novia) y equipado con un hacha a dos manos y con la especialidad de berserker para hacer el mayor daño posible (con la habilidad furia para hacer mayor daño aún).




Y la arquera humana, equipada con un arco y con la especialidad de montaraz para beneficiarse de las aptitudes con el arco (con la habilidad de ágil, para poder esquiva a los monstruos al cuerpo a cuerpo).




Esta primera aventura es la de introducción, para que los jugadores aprendan a jugar. Los héroes tras caminar arduo llegan a un aparte del camino en el que una caravana de mercancías ha sido atacada y hombre moribundo a su lado les habla sobre lo ocurrido. Un ejercito de goblins liderados por un ettin, se dirigen hacia la capital del reino.




El cometido de los héroes es matar al ettin jefe (el ogro de dos cabezas de color rojo) ya que mientras sigan vivos seguirán apareciendo goblins por una de las partes del tablero y si 5 goblins abandonan el tablero, el señor supremo (mi novia) ganara la partida. Los héroes se mueven con dificultad debido a las dificultades del tablero y estos consiguen llegar a la otra orilla del estanque, recibiendo algún flechazo de  los goblins.





Tras lo anteriormente citado, los héroes eliminan a los goblins y con alguna dificultad, y deciden recoger los tesoros para poder obtener más dinero y comparar así armas y armaduras al final de esta misión.




Tras esto. aparece de nuevo un goblin jefe que intenta escapar por el lado del tablero correspondiente, así que la arquera, decide eliminarlo, teniendo éxito en su empresa, mientras el enano se dirige con prisa a matar al ogro bicéfalo seguido por el paladín de cerca.




Mientras, el enano se dirige con prisa a matar al ogro bicéfalo seguido por el paladín de cerca.




Tras esto, el enano y la arquera, atacan al ogro, recibiendo un pequeña cantidad de daño. Los héroes estaban bastante heridos, así que el paladín uso su poder especial y curo a los héroes y recuperaron parte de su vida. Mientras tanto, otro goblin jefe aparecía y decidía atacar al enano, con éxito.




Pero llegaba un momento crítico ya que el ogro ataco al enano, y con los ataques del ogro y el goblin jefe que de nuevo apareció,  acabaron con la vida del enano. Mientras el paladín se dirigía a recuperar el otro tesoro




Tras esto, la arquera decidió ayudar al enano a incorporarse para vengarse del ogro.




Lo cual dejo al enano con toda sus capacidades para poder atacar al jefe final y asestarle un golpe mortal. Mientras tanto, el jefe goblin decidió atacar a nuestros protagonistas, a la misma vez que entraba un goblin normal a escena.




Pero las cartas ya estaban sobre la mesa, y los héroes consiguieron matara al jefe final y obtener la victoria. Descent es un buen juego y divertido, pero es de mucho pensar ya que hay que elegir bien a los héroes para que estén compensados para ayudarse mutuamente, no ir a lo loco a matar monstruos porque puedes morir fácilmente y la ultima pero esencial: el señor supremo debe tener tiradas malas de dados ser magnánimo (mi novia no reúne ninguno de estos requisitos y hace que las partidas sean muy interesantes  pero muy jodidas y estresantes XD de hecho, ayer nos hubiera matado muy fácilmente si hubiera querido). Espero que os guste el review de esta partida, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos compañeros.

jueves, 27 de diciembre de 2012

Continuación de Las Leyendas de Andor: La Mina del Enano.

Hola a todos de nuevo. Hoy proseguimos con las siguiente leyenda de las Leyendas de Andor.




 En esta aventura, los héroes deberán adentrarse en en el interior de la mina y hacerse con las gemas de su interior (reuniendo un valor total de 42) y llevarlas hasta la entrada de la mina. Pero no solo tienen que hacer esto. Tienen que evitar que un numero determinado de  los moradores de la mina lleguen a la letra N, y a la misma vez evitar las llamaradas que surgen de algunos puntos de la mina por recoger las gemas.Y todo esto antes de que el peón blanco llegue a la letra N, y lo que es pero, conforme se matan monstruos, la letra N es la que se acerca al peón. Por lo tanto estamos ante una contrarreloj.




Los héroes despliegan en la casilla 70 del tablero y deciden realizar una estrategia para poder cumplir la misión con éxito.




Los héroes decidieron dar todo el oro al enano para que este fuera corriendo a toda velocidad para comprar puntos de fuerza en la casilla 71 (habilidad del enano). El enano fue recogiendo gemas, pero desgraciadamente fue victima de algunas llamaradas, perdiendo algunos puntos de voluntad (tengo que decir que en esta leyenda, si un héroe muere, muerto esta). Pero al llegar al lago, un tentáculo salio del agua, y ataco al héroe en el brazo, provocando que no pudiera equiparse con ningún objeto grande. Mientras en el exterior, los héroes se dedicaron a explorar la niebla y ha conseguir las runas necesarias, para obtener el dado negro, pero al encontrase con un gor en el bosque este dio la voz de alarma y parecieron más bestias en el interior de la mina. Tras esto, se compro el halcón para enviar las runas recolectadas a la maga  (por su habilidad especial es el más idóneo) Y una vez hecho esto, se aventuraron al interior de la mina, siguiendo los pasos del enano.




Tras esto los héroes comenzaron a recoger gemas y aumentar su voluntad para no ser pasto de las llamaradas, a la misma vez que evitaban los enfrentamientos para que la ficha N no se acercara más al peón blanco.




Sin embargo, la maga intento eliminar las rocas que taponaban las entrada de la armería para coger los objetos de su interior, pero resulto herida al intentar despejar, así que se dirigió al pozo, para restaurar su voluntad. El guerrero, decidió aumentar su voluntad para conseguir el número máximo de gemas, movimientos y aguantar las llamaradas.




Tras esto, se produjo un gran temblor y la entrada quedó sellada, y el puente del interior casi inaccesible, la única ruta libre era el estanque brillante del interior de la cueva (solo el guerrero tenía voluntad suficiente como para cruzar el puente pero con  las llamaradas siguientes, perderá voluntad y no podrá atravesar por ahí).




Tras esto, el enano decidió eliminar los monstruos que estaban demasiado cerca de la letra N del tablero, pero esto hizo que la letra N bajara aún mas.No podían eliminar a ningún bicho mas así que el enano, que recibió el halcón de la maga, lo envió con su respectiva dueña con todas las riquezas obtenidas. Mientras, la maga eliminaba con el poderoso dado negro el derrumbe.





El guerrero, se mueve lo más rápido posible, y le entrega todas las riquezas a la maga.




Y así la maga, llego justo a tiempo con todas las riquezas necesarias ya que consiguieron un total de 48 (siendo 42 el número necesario) y así cumplir la leyenda.




Y por fin se termino la contrarreloj y justo a tiempo, porque si llegan a tardar un turno mas, hubieran fracasado. Tras esto, los héroes recibieron la noticia de que el mayor mal de Andor: estaba despertando el poderoso dragón. Espero que os guste la partida que jugamos ayer y espero en breve poder jugar a la siguiente leyenda y si hay suerte al Descent: viaje a las tinieblas 2º edición. Gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos.