viernes, 26 de julio de 2013

Partida D&D: La Opera del Trovador: Capítulo 1.

En estos meses, he estado jugando, y continuamos jugando a una aventura de D&D de 2º. El primer modulo esta basado en la Opera del Trovador. Somos un total de cuatro aventureros más nuestro gran Dungeon Master Memnoch. Tras comentar esto, comienzo a narrar uno de los primeros capítulos de la aventura.

Capítulo 1: La elfa y el búho.

Era una noche tranquila en el Cormyr. En la capital del mismo, Suzail la vida de los ciudadanos transcurrían sin problemas mayores, salvo las preocupaciones generales de cada individuo, a lo que se le sumaba, una subida del nivel de delincuencia, causada por la presencia de un campamento gitano que se había establecido hace unos días a las afuera de la ciudad.




No obstante, en el mundo de la política, la ciudad se veía en una situación muy tensa debido a las pretensiones de los grupos de comerciantes de ocupar puestos en el consejo de la ciudad.

Sin embargo, en cierta manera ajena a los acontecimientos que transcurren en la ciudad, se encontraba en las afueras de la misma, La elfa y el búho, una tranquila y apacible posada, que daba la bienvenida a aventureros y otras gentes y es aquí, donde comienza nuestra aventura.




Dentro de la posada, todo transcurría con normalidad: las camareras iban de un lado a otro transportando jarras de cerveza y otras bebidas y diferentes platos de comida mientras la posadera se dedicaba a limpiar la barra y atender a los clientes de la misma. Los clientes, que gozaban de la buena comida y del encanto del local, eran de las más diversas clases sociales y orígenes, destacado entre los mismos aventureros y nobles.



A entrada hora de la noche, se abre la puerta de la posada y entra por ella un joven mago de nombre Kormuz el cual decide acercarse a la barra. -Buenas noches señorita, desearía tomar una cerveza a lo cual la posadera le responde -Claro señor y tras realizar la transacción pertinente, decide sentarse en una de las mesas disponibles del local.





Pasado unos minutos, hizo acto de presencia en la posada un enano. Por su aspecto y atuendo, era un sacerdote y respondía al nombre de Jetoar. -Buenas noches dulce damisela, ¿le importaría ofrecerme una cerveza por favor? dice el enano con buenos modales. -Por supuesto que si señor le responde la posadera y acto seguido se sienta en una de las mesas tras entregarle las monedas correspondientes.





Pasado el cuarto de hora larga, apareció delante de la posadera un elfo de nombre Turalion. -Una cerveza si es posible dijo el elfo. La posadera que por sus vestimentas, dedujo que era un pícaro. -Claro señor, aquí tiene, un poco desconfiada ya que los picaros no gozan de demasiada estima por sus actos... y tras esto, el elfo se sentó a tomarse su cerveza tranquilamente. 





En la posada todo transcurría con normalidad, pero algo llamo la atención de los aventureros, ya que frente al resto de los clientes, uno de ellos destacaba por encima de los demás por su atuendo y su físico.  Debía de ser un noble y ademas con bastante riqueza y poder. Por lo que podían observar, su actitud  neo era relajada, como si estuviera esperando algo. Al ver el rostro del hombre, se podía ver la tensión en sus ojos y la preocupación existencial que sufría. Pero para desgracia del noble, no solo los ojos de los aventureros eran quienes lo miraban con interés...






Desde las escalera que daban acceso al piso superior, un hombre de etnia gitana miraba con ojos  inquietantes al noble que se encontraba sentado en la esquina del bar alejado de todos los demás  Los aventureros se percataron de tal situación así que comenzaron a acercarse al individuo sospechoso.





Kormuz se percato de que no solo lo miraba con fijación, sino de que el noble tenia mal aspecto como si estuviera bajo los síntomas de una enfermedad grave, proveniente de algún tipo de maleficio lanzado por el gitano. Los aventureros decidieron acaba con el gitano, impulsados por la posible recompensa que podían obtener del noble o por un bien mayor. El gitano al ver a los aventureros que se dirigían hacia el rompió una bola de cristal y de la niebla que surgió del interior de la misma, aparecieron tres lobos que se dirigieron hacia el noble. 





La posada entera entro en pánico, los clientes salieron corriendo entre tropezones  y caídas resultando muchos de ellos heridos por los pisotones y el mobiliario que rodaba por la estancia. Los lobos, ante el caos, se olvidaron algunos de el noble y fueron a atacar a los clientes, siendo algunos de ellos devorados por estos. Las camareras y la posadera salieron corriendo de la posada por las cocinas ante el terror que se estaba produciendo. Los aventureros atacaron a los lobos  para acabar con tal amenaza. -Quillo nooo! vocifero el gitano ante la frustración que sentía por aquellos entrometidos. Kormuz lanzo un dormir a los lobos con gran éxito cayendo estos al suelo y comenzó a perseguir al gitano. 
Jetoar salio corriendo detrás de este  junto con Turalion pero la velocidad del gitano era muy superior a la del enano. El gitano siguió corriendo por el piso superior mientras esquivaba los hondazos del mago y las flechas del elfo pero sin conseguir que frenara en su carrera.
En el piso inferior, los lobos se despertaron y atacaron a algunos de los clientes que decidieron enfrentarse a ellos mientras que uno se dirigía hacia el sacerdote con no buenas intenciones. El enano lanzo un luz a los ojos del lobo. El lobo al encontrase desorientado no podía atacar con todo su impetu, circunstancia que aprovecho Jetoar propinándole un gran golpe con el mangual, que provoco la muerte del animal. 
En el piso superior, el gitano rompe los cristales de la ventana de un salto y desaparece en la oscuridad de la noche dejando tras de si un rastro de sangre provocado por la pelea y los cristales rotos. Kormuz se quedo mirando como desaprecia en la oscuridad. -Como corre ese gitano... le dijo el mago al elfo. Turalion examino la ventana y encontró un guante de color negro en el alfeizar de la ventana. -Podria ser una pista, le dijo el elfo al mago y acto seguido bajaron las escaleras para llegar al piso inferior. 
Al llegar al piso inferior, la escena era dantesca. Había salpicaduras de sangre por todas partes y charcos entorno a los cadáveres desgarrados. Los lobos estaban muertos pero para desgracia de los aventureros.
El noble estaba muerto, con la garganta desgarrada y rodeado de sangre. En estos momentos, Kormuz registro el cadáver: encontró una nota y empujado por un deseo oscuro cogió todos los abalorios anillos y un colgante. Sin embargo todos los actos acontecidos esa noche tendrán sus repercusiones en un futuro cercano,porque toda acción tiene su consecuencia.






Pasada una media hora y con la situación normalizada, entran a escena guardias armados a los cuales, acompaña un noble,con armadura de aspecto joven  pero que goza de cierto parecido con el difunto
-¿QUIEN HA SIDO?, QUIEN A MATADO A MI PADRE. El joven noble se dirige hacia Kormuz y lo coge por alto. -¿HAS SIDO TU?, !DIME QUIEN HA MATADO A MI PADRE. DIME QUIEN SE HA ATREVIDO A ATACAR A LORD CARTER EMMARASK!. -Yo no he sido mi señor, nosotros hemos salido detrás del asesino pero no hemos podido acabar con el, ademas tenemos pruebas le responde Kormuz mostrando le el guante de color negro. -Los Ladrones de las Sombras comentan los guardias entre ellos al ver el guante. El joven lord suelta al mago y se dirige a donde se encuentra el cadáver de su padre. -Lord Michel, creo que debemos irnos mi señor  le comenta el capitán de la guardia que lo acompaña. -Tienes razon Rusell y manda a los guardias que recojan el cadáver y que se lo lleven a la ciudad. El mago le hace entrega del colgante que cogió antes del cuerpo y este lo recoge y le devuelve una mirada de odio y frialdad que helaría el corazón del mas bravo. Tras esto, la comitiva se larga de la posada y el sonido de lamentos  lloros se pierde en la oscuridad de la noche. 




Tras unos momentos de tranquilidad en el que la posadera y sus camareras empiezan a limpiar la carnicería que era ahora su local, un pequeño estruendo se escucha en el exterior de la posada, abriéndose la puerta con gran ímpetu, la cual casi queda desencajada. Los clientes asustados por el ruido, miran hacia la puerta, En el umbral de la puerta aparece un inmenso semiorco que responde al nombre de Becker y al fondo se observa a su compañera jabalina, atada al poste exterior de la posada. -Una cerveza… dice entre gruñidos el guerrero, a lo cual la posadera responde -Claro señor en un tono bastante asustado y tras pagarla, este se sienta en una de las mesas disponibles. El semiorco tomo asiento en la mesa donde se encontraba sentado el resto de aventureros y se presento. Durante aquella noche estuvieron conociéndose y hablando de lo ocurrido. El semiorco compartió con el resto de aventureros que  cuando se estaba dirigiendo a la posada, se encontró con un gitano herido que iba corriendo en dirección al campamento de las afueras de la ciudad. Tras charlar, decidieron pedir habitaciones y se fueron a descansar. 





A la mañana siguiente, ya descansados, bajaron a desayunar y a contemplar las expectativas que les podía proporcionar el nuevo día. En la barra se encontraba un hombre de cabello rubio y de ropa exquisitas. tras hablar con la posadera, esta le hizo un gesto y señalo en la dirección que se encontraba los aventureros. Acto seguido este se acercó a la mesa de estos. -Hola aventureros, me han comentado de que estuvisteis involucrados en los sucesos esta noche pasada. -¿Y usted es? pregunto Kormuz. Soy Danilo Thann y me gusta pasar gran parte de mi tiempo en esta posada y bien acompañado mientras le hecha un buen vistazo a las camareras del local. Tras esto el pintoresco personaje y los aventureros se conocieron mejor. -Veo que salís en el periódico de esta mañana a lo cual les muestra la siguiente noticia:


                                           

Tras leer las noticias los aventureros muestran su preocupación. -Creo que esto puede desembocar en una gran historia digna de ser recogida en un cantar comenta Danilo.  -¿Que os parece si os doy 500 monedas de oro a cada uno si recabáis información de esta trama?, ademas así podéis exculparos de las sospechas ya que podríais capturar al asesino comento Danilo a los aventureros. -¿Y que saca usted de beneficio? pregunto Kormuz. -Mi unico beneficio es el placer de narra esta epopeyaNinguno de ellos puso objeción a la propuesta del noble y aceptaron. Con Danilo como mecenas en principio, nuestros protagonistas salen de la posada de camino a involucrarse en una aventura, que su supervivencia es el menor de los problemas a los que se tendrán que enfrentar.



jueves, 11 de julio de 2013

Estado del Blog: Acontecimientos, Novedades y Futuro.

Hola compañeros. Siento no haber escrito con anterioridad, pero el mes de mayo estuve muy liado con temas de la universidad y el junio con temas personales de mi casa. Dejando esto de lado, comentaros una serie aspectos que he visto en estos meses: el primero son las novedades y pre pedidos de GW:


Warhammer: Altos Elfos


Para empezar el nuevo ejercito de Altos Elfos con nuevas figuras y su nuevo Libro de Ejercitos. Su precio es de 39,00 Euros.


Warhammer Magia de Batalla: Altos Elfos



Y sus correspondientes cartas de Magia de Batalla. Su precio es de 4,50 Euros.


Guerreros de Avelorn



Las nuevas miniaturas de los Guerreros de Avelorn. Esta caja contiene Alarielle la Radiante, una Doncella de la Reina Eterna y 2 cajas de Sombríos/ Doncellas Guardianas. Todas son miniaturas multicomponentes de plástico( menos Alarielle y la Doncella, que son de la gama Finecast) y su precio es de 109,50 Euros. Alarielle y la Doncella salen unos 16,00 y 13,50 Euros respectivamente.



Sombríos / Hermanas de Avelorn de los Altos Elfos



Estas son las nuevas miniaturas de los Sombrios ( es la misma caja que las Hermanas de Avelorn que son las de las imágenes superiores. Son miniaturas multicomponentes de plástico y tiene el precio de 40,00 Euros.


Guerreros del mar


Aquí otra caja grande, en este caso, la caja de Guerreros del Mar, que contiene cuatros cajas de Guardianes del Mar de Lothern ( que salen a 13,50 Euros cada una ) y una Escolta Celeste de los Altos Elfos (que sale a 47,00 euros la caja). Todas son miniaturas multicomponentes de plástico y la caja vale unos 101,00 Euros.


Fénix Pico Llameante de los Altos Elfos



Esta es sin duda, una de las miniaturas mejores de la re edición, desde mi punto de vista, que es el Fenix ( bien el pico llameante o el corazón gélido, que se pudiéndose montar uno de los dos ). Es una figura multicomponente de plástico y vale unos 47,00 Euros.


Señor del Conocimiento de Hoeth Alto Elfo



Otra figura interesante, es el Señor del Conocimiento de Hoeth. Esta figura es de plástico y vale unos 15,00 Euros.


Altos Elfos: Uniformes y Heráldica



Para finalizar el tema de Warhammer, mostraros un complemento interesante en cierto sentido, que es libro: Altos Elfos: Heráldica y Uniformes y vale unos 26,00 Euros.


Radagast el Pardo™ en trineo


En cuestión del El Hobbit,  presentaros la figura de Radagast y su trineo de conejos, que es de la gama Finecast y sale unos 40,00 Euros.


Azog™ (a pie y montado)


En cuestión a los Prepedidos, por fin se deja ver la figura de Azog, a pie y montado. Es de la gama Finecast y vale unos 35,00 Euros.


Joven Thorin Escudo de Roble™


Otras miniaturas, que se encuentran en Prepedidos son : Thorin Escudo de Roble (Joven) de la gama Finecast y que vale unos 15,00 Euros.


Joven Balin el Enano



Balin (Joven) de la gama Finecast y que vale unos 15,00 Euros.


Joven Dwalin el Enano



Dwalin (Joven) de la gama Finecast y que vale unos 15,00 Euros. Mi opinión sobre los precios de GW sigue siendo la misma, que tienen unos precios demasiado elevados en relación al producto que ofrecen.





En cuestion aotros temas, mas ajenos, decir tiene, que hace dos semanas, me compre la primera expansión de unos de mis juegos de mesa favoritos, que es el Descent: Viaje a las Tinieblas 2º Edición. La Guarida de la Sierpe ( que es el nombre de la expansión ) es sin duda alguna una buena expansión, con un precio estándar (tirando a caro: 35,00 euros) pero que te da mucha jugabilidad por sus Héroes nuevos, enemigos, cartas de Señor Supremo y sobre todo por los nuevos objetos y nuevas aventuras. Para finalizar, añadir dos detalles: el primero de ellos es que iré colgando, a modo de lectura narrativa, la partida de rol de D&D que estoy jugando con mis colegas y en segundo lugar, colgar la guía de pintura de el Dragón del Señor de los Anillos de GW que acabe de pintarlo hace dos semanas. Y hasta aquí todo por el momento. Gracias por visitarme, no olvidéis de postear y que paséis o estáis pasando un buen verano. Nos vemos.

lunes, 8 de abril de 2013

Novedades Marzo-Abril: Novedades de El Hobbit.

Hola a todos de nuevo. Aquí os muestro las diferentes figuras que ha sacado GW de El Hobbit:


Thror, el Último Rey Bajo la Montaña


Para empezar, la mejor miniatura del més de Marzo: El Rey Thror, el ultimo rey bajo la montaña. Precio: 15 euros de la gama Finecast.


Guerreros de Erebor


Los Guerreros de Erebor ( han cambiado el diseño para que nos sean iguales que los enanos que sacaron con Kazad-Dum). Precio: 30 euros.


Guerreros del Valle


Los Guerreros del Valle ( son unas miniaturas bastante originales que parecen orientales sin serlo del todo). Precio: 30 euros.


Capitán de los Martillos Siniestros



El Capitán de los Martillos Siniestros ( una miniatura que podrá ser mejor). Precio: 13 euros de la gama Finecast.


Lindir


Lindir ( he de admitir que es una figura un poco sosa). Precio: 15 euros de la gama Finecast.

El mes de Abril, trae su buena gama de miniaturas del El Hobbit que iguala en algunos aspectos, la anterior remesa.


Thrain


La mejor miniatura del mes: Thrain (se parece mucho a los reyes enanos de ESDLA). Precio: 15 euros de la gama Finecast.


Capitán del Valle


El Capitán del Vale (una genial figura igual que sus guerreros). Precio: 13 euros de la gama Finecast.


Capitán de Erebor


El Capitán de Erebor (me gusta más que el Capitán de los Martillos Siniestros). Precio: 13 euros de la gama Finecast.


Gandalf™ el Gris y Bilbo Bolsón™


Bilbo y Gandalf ( no esta mal el dinamismo de las figuras) Precio: 30 euros de la gama Finecast.


Gollum™ con pescado
























Para finalizar Gollum con Pescado ( no esta mal la figura pero no se muy bien por han decidido realizar la . Precio: 15 euros de la gama Finecast.

No hace falta decir cual es mi opinión sobre los precios de las miniaturas y de las mismas e general. Un saludo a todos, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos.





Estado del Blog: Acontecimientos.

Hola a todos. Siento mi tardanza en escribir pero he tenido un mes de Marzo bastante movido ya que mi vid ha sufrido una serie de cambios algunos pequeños y otros mayores

Para empezar el mayor de mis cambios ha sido incorporarme de nuevo al máster de educación para poder impartir clases en centros de secundaria con toda la serie de trabajos finales y ejercicios que conlleva la realización de dicho máster.

También mencionar la incorporación al segundo turno de prácticas del máster y la realización de las diferentes clases para los diferentes cursos y alumnos para una buena correcta realización de las practicas y para poder alcanzar mi objetivos como docente y con el alumnado.

Pero no puedo olvidar otro hecho importante en mi vida que ha sido el nacimiento de los polluelos de mis Agapornis. Pipi y Bopi son los felices papas de dos pequeños, los cuales los he estado criando yo para que sean papilleros como sus padres que desde el 23 de febrero a hoy, sigo dándoles su papillita.

Comentar que a nivel tecnológico y de entretenimiento, también he sufrido cambios ya que mi Play 3 me ha dejado para siempre y he comprado una nueva ya que el problema que tiene poca solución hay. En un caso parecido esta mi ordenador,que tras fallarle el cargador, la batería  la pantalla y finalmente las telas, le he dado una merecida jubilación y me he tenido que agenciar uno nuevo ya que el ordenador es fundamental para realizar los trabajos y demás menesteres.

Y hasta que mi turbulenta etapa hasta ahora. Gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos.


martes, 5 de febrero de 2013

Novedades del mes: Novedades de El Hobbit.

Hola a todos de nuevo, Este mes han sacado nuevas figuras de El Hobbit de GW.


Martillos Siniestros



Para empezar la caja de Martilllos Siniestros (los enanos con armadura pesada que vimos en la película y que esperábamos verlos en miniaturas). La caja contiene 12 miniaturas en matriz multicomponente de plástico por valor de 30 euros.


Caballeros de Rivendel


Los Caballeros de Rivendel (muy curradas las miniaturas). La caja trae un total de 6 miniaturas en matriz multicomponente ( incluye otra miniatura más para representar a un jinete caído en combate) de plástico por valor de  40 euros.


Rey Trasgo lanzando a un Trasgo


El Rey Trasgo lanzando a un trasgo (muy bien para los que no tengan la caja básica). Esta figura es de la gama Finecast y vale unos 35 euros.


Elrond



Si han salido los caballeros, Elrond, a pie y a caballo, era otra apuesta segura. El conjunto de figuras es de la gama Finecast y sale unos 35 euros.


Radagast el Pardo con Sebastian



Radagast el Pardo con Sebastian  (a igual que el Rey Trasgo, otra buena miniatura para los que no han comprado la caja de edición limitada). Esta figura es de la línea Finecast y vale unos 15 euros.


Yazneg (a pie y montado)


Para finalizar, la figura de Yazneg, a pie y a caballo. El conjunto de figuras es de la gama Finecast y sale unos 35 euros.

Decir solo dos cosas: creo que GW va dándose cuenta que las miniaturas exclusivas no atraen a todo el público que desean y se ven obligados a sacar las miniaturas por otro lado, como son el caso de Radagast y el Rey Trasgo. La segunda es la condicionante de la primera: sus precios. Tienen unos precios muy elevados para el número de miniaturas que traen. Hace 10 años estas cajas de 30 valían 16,50 y las miniaturas rondaban los 9 o los 12 euros como mucho. Estos precios elevados obligan a la empresa a sacar las miniaturas exclusivas por otro lado, con otra pose y otro material que las encarece. Espero que llegue el momento en que dejen de inflar sus precios. Espero que os guste la entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear, nos vemos.

Campaña Descent 2º: 2º parte.

Hola a todos, tras un tiempo sin escribir, retomo la continuación de la partida de Descent en grupo. Tras la batalla final con el Rey Goblín, nuestros héroes se dirigen, tras recibir información del caballero rescatado) hacia el castillo, ya que las fuerzas de las sombras van a atacarlo. Pero en el camino encuentran una aldea , que necesita el auxilio de los héroes. Destacar también que los héroes pudieron comprar armas y armaduras nuevas.




Al llegar los héroes tienen dos objetivos que cumplir para conseguir ganar el escenario: encender las almenaras (fichas rojas) y evitar que todos los aldeanos (fichas con caras negras) sean erradicados.




Tras la explicación , el señor supremo, decide atacar a los aldeanos y a nuestros héroes con nuevos enemigos: Moldeadores de carne ( nigromantes) y Barkresh (lobos zombis).




Pero la estrategia de los héroes fue tan efectiva que consiguieron mediante  la cooperación, ir completando los objetivos.




Fue crucial que el nigromante junto con su zombi actuaran en la retaguardia, mientras el enano, apollado por el clérigo, se abrían paso acabando con los Barkresh  y encendiendo almenaras mientras los aldeanos se ponen a salvo. Los Moldeadores de carne no supusieron problemas ya que el nigromante y su zombie se encargaron de ellos con facilidad, ya que este ultimo fue mejorado por el nigromante lanzando tres dados de ataque en lugar de dos.




Tras limpiar la orilla del río y rescatar a los aldeanos, los héroes comienzan a combatir a los lobos zombis en el interior de la casa, consiguiendo limpiar el interior y dirigiéndose al patio amurallado.




Tras llegar al patio amurallado, encendieron la almenara del patio, seguidos por los aldeanos para mantenerlos a salvo y que no mueran.




Tras resolver los asuntos del patio amurallado, los héroes entran dentro de una segunda casa en donde se enfrentaran  a sus últimos retos.




El Barkresh atacó, seguido por un alfa pero, lo erradicaron con facilidad al primer enemigo.




El alfa, al ver sus compañeros muertos, decide atacar de modo suicida a los héroes, mientras hace aparición un Moldeador de carne. Pero fue en vano, ya que los héroes encendieron todas las almenaras y solo murió uno de los aldeanos. Las almenaras avisaron al resto de la aldea, por lo que los héroes junto con los aldeanos, convertidos en milicia, se dirigieron a defender el castillo que estaba siendo atacado. Esta ha sido la primera parte de este capítulo. La siguiente sera el combate en el interior del castillo contra algunos de los monstruos más fuertes del juego. Espero que os guste la entrada, gracias por visitarme y no olvidéis postear. Nos vemos.