lunes, 11 de octubre de 2010

Informe de Batalla Hombres Lagarto vs. Elfos Oscuros: 2000 puntos.


Buenas a todos, ayer tuvimos el orgullo de jugar por primera vez a la 8ª Warhammer. Tras leer los libros de ejércitos de Elfos Oscuros y Hombres Lagarto, decidí crear dos listas de ejércitos de 2000 puntos.



 
Huitzicoatl contemplaba su ejército a lomos de su carnosaurio Tlacot. Los informes de sus exploradores eslizón confirmaron la presencia de un contingente de Druchii provenientes del norte. El saurio Viejaestirpe, veterano de muchas batallas había planeado interceptarlos en un paso montañoso. Tras consultar con Chacutec, el chamán eslizón, Huitzicoatl distribuyó su ejército para hacer frente a la invasión.

Cuando los dos ejércitos se encontraron se contemplaron y valoraron sus fuerzas. Lo que llamó más la atención del Viejaestirpe fueron una unidad que montaba gélidos igual que ellos y entre ellos un elfo que parecía más fuerte que los demás y portaba una espada que brillaba, y en la colina cercana un grupo de elfos con unos arcos de tamaño descomunal.


Lista de los ejércitos:

Hombres Lagarto:

-Saurio Viejaestirpe en carnosaurio con arma de mano, armadura ligera y escudo.
-Chaman Eslizón nivel 2.
-16 Guerreros Saurios con lanza G.M.C.
-16 Guerreros Saurios con lanza G.M.C.
-13 Guerreros Saurios con arma de mano G.M.C.
-24 Hostigadores Eslizón con cerbatanas.
-10 Guerreros Gélidos con G.M.C.
-3 Kroxigores.
-1 Estegadón.
 
Elfos Oscuros:

-Príncipe Oscuro en gélido con armadura pesada, capa dragón marino, escudo y espada funesta.
-Hechicera nivel 2.
-Asesino.
-16 lanceros Elfos Oscuros G.M.C.
-16 lanceros Elfos Oscuros G.M.C.
-16 ballesteros Elfos Oscuros.
-10 Jinetes Oscuros con ballesta y escudo G.M.C.
-5 Caballeros Gélidos G.M.C.
-1 Hidra de Guerra.
-2 Carros de Gélidos.
-2 Lanzavirotes de Repetición.

Los Elfos Oscuros empezaron y dispararon con sus lanzavirotes y sus ballesteros a la unidad más cercana de Guerreros Saurios causando numerosas bajas y provocando que la unidad huyera.

La Hechicera se encontraba a demasiada distancia como para lanzar sus hechizos. En el siguiente turno se produjeron las cargas de la infantería y la caballería.

Los Eslizones acabaron con la vida de unos cuantos elfos con sus ataques envenenados y el Estegadón también provocó algunas bajas. Los Saurios que huían se reagruparon y se dirigieron de nuevo a la batalla

El Chaman Eslizón hizo su conjuro, y una serie de rayos salieron de éste que provocó la muerte de más elfos.

Los Guerreros Gélidos cargaron a los Jinetes Oscuros y arrasaron pese a que éstos intentaron aguantar y disparar.

Los carros se estrellaron contra sus objetivos pero no hicieron gran daño a los saurios.

El Viejaestirpe cargó a la unidad de gélidos donde se encontraba el Príncipe Oscuro.

El tercer turno fue caótico. La Hechicera tuvo una disfunción mágica que provocó la muerte de la mitad de la unidad donde ésta se encontraba, aunque pudo matar a unos cuantos eslizones con los que se enfrentaba. La Hidra perdió a sus Señores de la Bestias y sufrió una herida como consecuencia de la disfunción pero siguió luchando y con su aliento mató a unos cuantos eslizones.

El Estegadón se enfrentó a los lanceros y los aniquiló junto al Asesino que se encontraba en la unidad pero antes de caer junto a los demás, le  provocó una herida

Sin embargo no lejos de allí, la sangre se derramaba ya que el Viejaestirpe en Carnosaurio estaba aniquilando a los gélidos y el Principe Oscuro sucumbió ante el ataque del Carnosaurio.

En el siguiente y último turno, los proyectiles elfos consiguieron abatir al Estegadón y la Hechizera tuvo de nuevo una disfunción con resultados grotescos: se inmoló ella misma, mató a todo lo que quedaba del regimiento, mató al Chamán Eslizón, a varios Eslizones y a uno de los Kroxigores, provocándole heridas a los demás.

Tras sus líderes muertos, y su ejército diezmado, los pocos elfos supervivientes huyeron de la batalla.

Huitzicoatl obtuvo la victoria contra los elfos. Defendió el paso frente a los Druchii. Sin embargo se encontraba apenado ya que Chacutec, el Chamán Eslizón yacía muerto en el suelo junto a una anomalía mágica resultado de las disfunciones de la Hechizera.

Huitzicoatl recogió el cuerpo del Chamán para que tuviera un entierro digno de un héroe mientras su carnosaurio se alimentaba de los elfos muertos para calmar su sed de sangre.

El Viejaestirpe dio la orden a sus tropas de regresar a la ciudad templo. Mientras abandonaba el campo de batalla miró al cielo estrellado buscando alguna respuesta de los Ancestrales y si su amigo Chacutec lo estaría contemplando desde el cielo. Sabía que esa no sería ni la primera ni la última batalla que tendría contra  los Druchii pero si Sabía lo que tenía que hacer ahora: Descansar.

 
Espero que el informe les haya gustado y muchas gracias a todos por leerlo.
 

Naggaroth y Lustria: Transfondo de los Elfos Oscuros y los Hombres Lagarto


Una de las cosas que me parecen interesantes es el transfondo de los ejércitos ya que para algunos casos, repercuten en los personajes (El caso de Grimgor tras enfrentarse a Archaon es un ejemplo claro).

La historia de estos dos pueblos es bastante curiosa. Los Elfos Oscuros confinados en Naggaroth esperando recuperar Ulthuan, y los Hombres Lagarto en Lustria y en las Tierras del Sur olvidados por los Ancestrales.

El primero son los Elfos Oscuros.



Los Elfos Oscuros son un pueblo rencoroso, embustero y sanguinario. Durante cinco mil años, han seguido a Malekith, el Rey Brujo, en una despiadada guerra civil contra los Altos Elfos. Son infames en todo el mundo por sus actos depravados y su habilidad con las armas. 

 De todas las razas que habitan en el mundo de Warhammer, ninguna tiene un nombre tan sinónimo de crueldad y malicia como los Elfos Oscuros. Desde su malvado reino de Naggaroth, liberan actos gratuitos de crueldad sobre el mundo, viven para aniquilar y deleitarse con el sufrimiento de sus enemigos.
Hace mucho tiempo, los Elfos Oscuros y los Altos Elfos de Ulthuan eran la misma raza; guerreros nobles que luchaban firmemente en la guerra contra los Demonios. Eran gente culta e ilustrada, cuyas ciudades eran maravillosas y cuyo señor no era otro que Aenarion, el mayor y más trágico Rey Fénix.

Los Elfos Oscuros descienden originariamente de los Elfos de Nagarythe, los habitantes de las Tierras Sombrías de Ulthuan. En épocas pasadas, Nagarythe fue un glorioso reino y el asentamiento del poder de Aenarion. Desde allí salieron los guerreros más hábiles y firmes de los Altos Elfos, veteranos de la guerra contra los Demonios, cuyos esfuerzos ayudaron a liberar a los Elfos de los estragos del Caos. Cuando Aenarion murió, en una última lucha por salvar Ulthuan, el consejo de Ulthuan decidió no elegir a Malekith, hijo y heredero de Aenarion, como futuro gobernante, y eligió a otro para que reinara como Rey Fénix de Ulthuan. Fue un golpe bajo para el orgullo de Nagarythe y surgió una terrible guerra civil.

La de los habitantes de Nagarythe fue una larga y encarnizada guerra, durante la que Malekith demostró ser un gran general y un poderoso hechicero, y su reino presumió de buenos guerreros, mientras los otros reinos tenían dragones, magos y legiones de la Guardia Fénix. Durante sangrientas décadas combatieron en una furiosa guerra, devastando Ulthuan y chupando hasta la última gota de sus habitantes. Finalmente, temiendo una derrota final, Malekith ideó una táctica desesperada, que finalmente falló; la tierra de Nagarythe se partió en dos y fue tragada por una ola gigante. Los supervivientes se embarcaron en las naves gargantúas más resistentes de Ulthuan, para buscar asilo en otro lugar.

Estos Elfos exiliados encontraron respiro en la lejana tierra de Naggaroth, conocida también como la Tierra del Frío, donde forjaron un nuevo y oscuro reino. La vida en la Tierra del Frío era dura, ya que el paisaje es despiadado y frío. A pesar de esto, los Elfos Oscuros perduraron.

Miles de años después, los Elfos Oscuros aún planean su venganza. Se han producido gran cantidad pequeñas guerras durante los siglos, y el odio de los Elfos Oscuros por sus parientes sigue creciendo con furia. Malekith, el Rey Brujo, no se contenta con destruir al falso Rey Fénix y ocupar el trono de Ulthuan. Ahora, quiere arrasar Ulthuan, destrozar las ciudades de los Altos Elfos y esclavizar a sus habitantes. Por eso, lo único que les queda a los Elfos Oscuros es su insaciable sed de masacre y derramamiento de sangre.

Viviendo en una tierra de exiguos recursos y con un nauseabundo clima, los Elfos Oscuros buscan lo necesario en los reinos blandos y grandes a través de los mares. Cogen lo que necesitan de otras razas sin contemplaciones ni cuidado, y dejan el sufrimiento y la masacre a su paso. Los pueblos y ciudades del Viejo Mundo y más allá resultan arrasados e incendiados; se apoderan del ganado, los comestibles y los esclavos y se los llevan a Naggaroth para alimentar su apetito. Ninguna fortaleza o lugar escondido está seguro de los Elfos Oscuros, y cuanto mayor sea el reto, más satisfacción les produce la consiguiente masacre. Como adoptan esta vida de incursión y saqueo, los ejércitos de los Elfos Oscuros son veloces y letales, surcan los mares con sus enormes Arcas Negras y disponen de guerreros equipados con lanzas y ballestas de repetición, caballería mortífera que van sobre rápidos corceles oscuros o temperamentales gélidos. Los guerreros de elite inundan sus filas, con fanáticas Brujas elfas y mortíferos Verdugos junto a las Hidras de Guerra y a la temible Guardia Negra.

Es de sabios temer a los Elfos Oscuros, ya que odian a todo el mundo y su única diversión es el dolor y el sufrimiento de sus víctimas. 

Este transfondo corre de cortesía de:  
http://warhammeraqui.mforos.com/1888203/9788141-trasfondo-elfos-oscuros/

 


El segundo es el de los Hombres Lagarto:


 
Hace muchos miles de años, antes de la Era del Caos, antes de que los ancestros de los Elfos y los Enanos aprendieran a hablar o cantar, el mundo fue visitado por una raza viajeros procedentes del otro extremo del Universo. Las leyendas Élficas denominan a esta raza "Los Ancestrales". Venían de más allá de las estrellas por medio de un portal interdimensional que los Ancestrales habían abierto sobre el polo Norte del Mundo, descubrieron a los antepasados de los Elfos y de los Enanos, y los educaron. Sin embargo lo hicieron en secreto, permaneciendo siempre ocultos y mostrándose sólo para dar consejos y enseñar las artes de la civilización. Así fueron reverenciados y pasaron a las leyendas como dioses creadores. El por qué actuaron así los Ancestrales sigue siendo un profundo misterio.

Los Ancestrales construyeron templos y ciudades fantásticas, lejos de las zonas donde habitaban las razas que estaban evolucionando, edificaron su civilización en donde tu te encuentras aventurero, si aquí en las junglas de Lustria, no se si te habrás dado cuanta aventurero pero estas pisando un templo que tiene más antigüedad que tu propia raza, admira el lugar en el que te encuentras porque es el legado de los que en otrora fueron los amos del universo. Nadie sabe porque escogieron precisamente este lugar pero creo que lo hicieron porque las condiciones climáticas eran las propicias para su metabolismo alienígena.


La tecnología que poseían los Ancestrales era inimaginable, ni los testarudos enanos en su época más gloriosa podían siquiera imaginar tal nivel de tecnología, tal era su poder. Los Ancestrales dominaban por completo la magia, en realidad, magia y ciencia era para ellos lo mismo, dos aspectos de la misma tecnología galáctica arcana que esta mas halla de nuestra comprensión. El portal polar era un artefacto creado por medio de esta tecnología como un portal entre las dimensiones de la realidad.


Nadie sabe qué desastre cayó sobre los Ancestrales y destruyó el mundo perfecto que habían creado. Puesto que su sabiduría era total y su tecnología perfecta, la respuesta debe hallarse pues en los propios Ancestrales. El portal creado en el polo Norte, que era la fuente de todo su poder en este mundo y su medio de contacto con su hogar de origen, quedó destruido. Esto creó una región rebosante de energía, un desierto saturado de energía mágica. Y lo que era peor, la destrucción del portal creó un agujero abierto a otra dimensión habitada por demonios. Así empezó la Era del Caos, cuando los demonios penetraron a través del agujero hasta el mundo, donde sembraron el terror. La región polar se convirtió en el temido Reino del Caos que ha perdurado hasta la actualidad; un lugar habitado por demonios y desde el que la magia pura fluye hacia el mundo como las corrientes marinas.


Los Ancestrales que habitaban el mundo fueron destruidos en el cataclismo, quizás devorados por los demonios, quizás eliminados al intentar enfrentarse a ellos. Nadie conoce su destino. Los ancestrales y sus obras quedaron enterrados en el olvido. Los Elfos y los Enanos, en quienes habían sembrado la semilla de la civilización, sobrevivieron milagrosamente a la Era del Caos. Quizás sea este el último legado de los últimos y desesperados ancestrales antes de extinguirse.


Al faltar la guía de los Ancestrales, sus descendientes empezaron a desarrollar sus propias civilizaciones. La Humanidad, la obra mas reciente y vulnerable de los Ancestrales, tuvo que aprender por medio del contacto con las razas más antiguas, sin conservar prácticamente ningún recuerdo de los Ancestrales. Aquí, mientras nuestras ciudades eran progresivamente engullidas por jungla y muchas de ellas como el la que nos encontramos ahora se fueron quedando en ruinas.


El último legado de los Ancestrales


Como ya has debido deducir aventurero, los ancestrales no estaban solos en Lustria, ellos se trajeron con ellos a sus sirvientes y esclavos, criaturas cuyos cuerpos y mentes habían sido considerados útiles para los Ancestrales. De todos ellos, los más inteligentes eran los Slann. Eran los organizadores, arquitectos y tecnomagos que construyeron las ciudades según el diseño de sus amos. También moldearon el mundo según las órdenes de los Ancestrales. Fueron los Slann quienes construyeron el portal del polo Norte y quienes lo mantuvieron abierto con sus hechizos hasta el cataclismo. Fueron los Slann quienes cambiaron la orbita del planeta para acercarlo al Sol. De esta forma se calentó la atmósfera e hizo que los continentes se resquebrajaran y separaran para formar los mares y las tierras del Mundo actual. Los Slann fueron capaces de todo ello porque tan sólo eran superados en inteligencia y sabiduría por los Ancestrales.


Desde su origen, los slann siempre habían sido poco numerosos, y desde entonces su número ha seguido descendiendo. Los conocimientos heredados de los ancestrales han sido gradualmente olvidados, permaneciendo tan solo un vago recuerdo de una edad dorada de sabiduría, superstición y gran cantidad de rituales arcanos e inescrutables. Ni tan solo los Slann recuerdan ya para qué sirven muchos de sus rituales, pero pese a todo siguen celebrándolos. La conmoción del gran cataclismo ha quedado profundamente grabada en su consciencia. ¿Quién sabe lo que podría ocurrir en el mundo si alguno de los rituales fuese alterado u olvidado?


Sin embargo, los Slann siguen siendo los magos más poderosos del mundo, aunque ya no poseen el terrible poder de sus antepasados. Los Magos Sacerdotes Slann son incluso más poderosos que el mejor de los magos Elfos, que aprendieron todos sus conocimientos de los propios Slann hace ya mucho tiempo.


Aunque los ancestrales confiaban en la extraordinarias habilidades metales de los slann, los venerables magos no poseen de ningún tipo de potencia física, como ya debes saber son inútiles como guerreros u obreros. No eran muy numerosos, y sus abotargados cuerpos, son blandos y vulnerables. Para servir como guerreros los Slann eligieron a otra raza: los saurios.


No se sabe si los Ancestrales trajeron a los saurios consigo, o si los crearon para su misión después de su llegada. Es probable que los saurios evolucionaran a partir de la vida reptiloide nativa de las junglas primigenias, y que fueran uno de los muchos experimentos cuyos descendientes han sobrevivido hasta la actualidad.


Quizás los Saurios fueron la primera raza creada por los Ancestrales en este Mundo, pero nunca alcanzaron un grado satisfactorio de evolución, y finalmente fueron superados por los Elfos. Los Saurios son criaturas brutales de limitada inteligencia, incapaces de sentir ninguna emoción más allá de una obcecada ferocidad. Son capaces de empuñar armas toscas y luchar bien con ellas, pero carecen del intelecto necesario para desempeñar tareas mas complicadas. Sin embargo, los saurios eran el tipo de guerreros que los Ancestrales necesitaban para proteger sus ciudades y templos.


Y es aquí aventurero donde entramos en juego nosotros, ante la necesidad de crear unos ayudantes eficientes, inteligentes y capaces de llevar a cabo tareas más complicadas nos crearon a nosotros, a los Eslizones la base obrera de los Ancestrales y los sirvientes de los Slann.


Lustria


Aventurero debes saber que durante milenios, nuestro continente ha permanecido oculto para todas las razas, y que durante todo ese tiempo ha permanecido libre de las desgracias, las plagas y las guerras que arrasado otras tierras. Incluso la corrupción del Caos ha permanecido como una amenaza distante.


Tan solo recientemente, en los últimos siglos, se han producido numerosos intentos foráneos de saquear o establecer colonias que han penetrado las densas junglas tropicales de mi tierra. Con anterioridad a vuestro descubrimiento de nuestra tierra, nuestras costas habían sido esporádicamente visitadas por marinos Altos Elfos e incursiones de Elfos Oscuros en el Norte, pero eran acontecimientos excepcionales que no turbaron la tranquilidad y las meditaciones de los Slann.


Así pues, mi tierra ha permanecido aislada del resto del Mundo Conocido. Solo las regiones más meridionales de las Tierras Oscuras, extrañamente similares, guardan un parecido extraordinario con Lustria. Los dos continentes estuvieron unidos una vez, pero fueron separados siguiendo las instrucciones de los Ancestrales utilizando la arcana ingeniería geográfica de los Slann.


Lustria, aventurero, como ya has podido observar es una tierra tropical, salvaje y calida. La totalidad del continente esta cubierta por junglas o pantanos. Incluso las altas cumbres y altiplanos están cubiertas por una densa vegetación. Sólo nosotros podemos soportar la elevada humedad ambiental, de hecho es casi fundamental para nuestra existencia; otras razas inferiores acaban al final enfermando y muriendo, se vuelven lánguidos y perezosos o enloquecen.


Por eso vosotros los "colonizadores" permanecéis siempre en las costas temiendo el interior. Intentáis en vano adentraros en la jungla, destrozándola con vuestras toscas hachas para no sobrevivir más que unos pocos y miserables meses, ya que la jungla siempre gana la batalla.


Los Templos Pirámide


Permíteme aventurero que te hable ahora de nuestras ciudades, escucha atentamente porque las razas inferiores tenéis mucho que aprender de nosotros en este sentido. Vuestras ciudades son fácilmente tomadas por un ejército mientras que nuestros templos podrían resistir prácticamente cualquier ataque del exterior. Es por esta razón por la que han permanecido inmutables a través de los milenios.


Las cúspides de los Templos Pirámide son lo suficientemente altas como para verse por encima del follaje de los árboles mas altos de la jungla. Desde la plataforma de la parte superior del Templo Pirámide, un Mago Sacerdote Slann puede ver la plataforma distante en la que se encuentra otro Mago Sacerdote. El Mago también será consciente de docenas de otros Sacerdotes situados sobre sus pirámides más allá del horizonte. Así, las grandes mentes de los Slann están todas al mismo nivel a lo largo y ancho del territorio y son capaces de transmitir sus pensamientos de uno a otro a lo largo de líneas invisibles que conectan los templos entre sí.


Las pirámides de los Magos Sacerdotes de mayor categoría son más altas que las de los Sacerdotes inferiores, por lo que cada uno es capaz de comunicarse por telepatía con sus semejantes de igual categoría, mientras oculta sus pensamientos a los Sacerdotes inferiores. Esto no es así porque los Slann más poderosos quieran mantener sus pensamientos en secreto ante sus subordinados, sino porque no desean que sus conversaciones mentales sobre las grandes cuestiones se vean interrumpidas por las preocupaciones triviales y los pensamientos menos profundos de los Sacerdotes de menor rango.


Cada Templo Pirámide asciende a gran altura en una sucesión de plataformas que van disminuyendo progresivamente de tamaño. Una escalera de pendiente muy pronunciada asciende hasta la plataforma superior, en la cual se encuentra la residencia del Mago Sacerdote. Allí, el Mago Sacerdote se sienta en su trono con forma de palanquín, rodeado por sus guardaespaldas Saurios. Hay un constante ir y venir de sirvientes eslizones que recorren arriba y abajo la escalera, atendiendo todas sus necesidades. Los Sacerdotes inferiores también ascienden por la escalera para consultar a su gran mente, y recibir el consejo que el maestro considere que merece la molestia de ser expresado.


En lo más profundo del interior de cada pirámide existe una cámara construida con colosales bloques de piedra, accesible sólo a través de un pasaje secreto. Guardias Saurios permanecen constantemente vigilantes en los portales de la cámara. Esta cámara puede contener los restos momificados de un venerado Mago Sacerdote, o sus muros pueden estar cubiertos con placas de oro inscritas con glifos sagrados.


Estas inscripciones contienen las instrucciones que los Ancestrales comunicaron a los Slann cuando aun vivían en el Mundo. Cada placa proporciona las directrices necesarias para la ejecución de parte del gran e inescrutable plan de los Ancestrales respecto al mundo.


Estas placas sagradas son el fundamento en el que se basa la religión de los Slann. Su misión sagrada es completar con dedicación y devoción los planes de los Ancestrales. Las placas son consultadas periódicamente, y cada fase del plan general es puesta en funcionamiento en el momento adecuado, cuando las estrellas y los planetas se encuentran en la alineación apropiada.


De esta forma los Magos Sacerdotes Slann saben cuando es el momento en que hay que cambiar la posición de los continentes, crear nuevos mares, hacer que los volcanes entren en erupción, e incluso que alterar el eje del planeta o su órbita. Todo esto está indicado en las placas, y cuando estas dicen que algo debe hacerse, los Magos Sacerdotes se ocupan de que así sea hecho. Las grandes mentes de todos los sacerdotes se concentraran en la tarea, y los continentes se moverán. El destino de aquellos que habitan sobre los continentes, o las ciudades que se hundirán en los abismos, no es algo que importe a los Slann. La voluntad de los Ancestrales debe cumplirse hasta el fin de los tiempos, y sólo los Slann saben cuando esto sucederá.


Debajo de cada Templo Pirámide existe un laberinto de túneles y criptas, que normalmente se encuentran medio inundados por agua pantanosa. Es aquí donde los Saurios, los Kroxigores y otras criaturas eclosionan y son criados bajo los cuidados de los criadores Eslizones.


Las cámaras mas secas sirven como barracones para los saurios, y en ellas están colgadas fila tras fila de armas brutales y escudos de bronce. Los Guerreros utilizan los túneles del laberinto para emerger en diferentes puntos de las escaleras y las plataformas del templo para defenderlo. Cualquiera que intente alcanzar la cima del templo será atacado desde todas las direcciones, y tendrá que luchar por conquistar cada peldaño de la ascensión.


Todos los laberintos de la cuidad pirámide están comunicados entre sí, lo que nos permite presentar una defensa coordinada. Cualquier túnel puede ser sellado con enormes Bloques de piedra, impidiendo la invasión de la pirámide o la ciudad a través de ese laberinto. Cualquier enemigo que lo intentase quedaría sepultado vivo para siempre.


La Ascensión de Sotek


Ahora aventurero y antes de retirarte te hablare sobre la ascensión del último de los Ancestrales, el Dios Serpiente Sotek. El dios de los eslizones que ahora reina como Dios supremo de nuestra raza eclipsando al resto de los antiguos dioses ancestrales.


Cuando los Ancestrales se extinguieron también lo hicieron los Slann de la primera generación. Los Slann que quedaron continuaron adorando a los Ancestrales como Dioses. Los últimos slann de la primera generación habían grabado el plan mundial de los Ancestrales en placas de oro antes de morir ellos también. No está claro si todas las copias eran fiables en todos sus detalles a la copia original, la mitad de la cual ha desparecido actualmente a causa de los saqueos y las expoliaciones de invasores en busca de botín. Por esto, todas las placas sagradas son muy valiosas para los Slann, ya que pueden revelar detalles desconocidos del plan divino de los Ancestrales. Los Magos Sacerdotes harán todo lo que sea necesario para recuperar las placas sagradas saqueadas de sus templos. 


Este transfondo corre por cortesía de: http://mundo-warhammer.mforos.com/1068473/5670365-historia-de-los-hombres-lagarto/

Mis inicios en Warhammer

Mis inicios comenzaron en unas vacaciones en Cartagena. Entré en una tienda de modalismo y me encontré con la figura del Rey Brujo en Dragón Negro de los Elfos Oscuros.






Le pregunté al dependiente de la tienda que era "Warhammer" y me explicó que era un juego de miniaturas. Ese día me compre mi primera miniatura, un caballero gélido, y al día siguiente mi primera caja de regimiento de 16 lanceros.





Pronto mis amigos se fijaron, decidieron unirse al juego y comprar miniaturas y pinturas (ya que antes pintábamos con "la pajarita"). Empezamos a pintar y a jugar con nuestras propias reglas, ya que no teníamos ni idea.

A los Elfos se les unieron muy pronto Orcos y Goblins, Altos Elfos y Reyes Funerarios. Mi ejército poco a poco crecía y un buen día de reyes me encontré como regalo al Rey Brujo.

A mi amigo le regalaron la caja de reglamento, y por fin comenzamos a jugar partidas serias. Pero, por desgracia, mis elfos siempre sucumbían ante los ejércitos enemigos por mi falta de experiencia y mis horribles tiradas de dados.

Decidí entonces hacerme un segundo ejercito. En un principio tenía pensado elegir a los pieles verdes pero entró en escena la reedición de un ejército hace tiempo olvidado: Hombres Lagarto. Me gustaban mucho por varias razones: eran fuertes y me encantan los dinosaurios, además del mundo Azteca y Maya en el que se basan. Por otro lado, figuras como el MagoSacerdote Slann y el Viejaestirpe en Carnosaurio son geniales.



Pero su coste en puntos los hacían poco jugables, y después de alguna victoria y varias derrotas dejé de jugar y me dediqué a la pintura.

Hace un par de años probé la 7ª edición y no me convenció demasiado, pero en el día de ayer probamos por primera vez la 8ª edición, donde todo ha cambiado y se ha vuelto muy diferente: ventajoso para algunos, y muy fastidioso para otros.

Y esta es mi historia por el mundo de Warhammer Fantasy a lo largo de 8 años.

Un saludo a todos.


domingo, 10 de octubre de 2010

El mundo de Warhammer

Hola a todos. Soy jugador de Warhammer Fantasy desde hace muchos años y me siguen gustando como cuando empecé. El título de este blog hace alusión a los dos ejércitos que manejo, los Elfos Oscuros (también conocidos como Druchii) y sus vecinos del sur, los Hombres Lagarto. En este blog se abordarán diferentes temas para los interesados y jugadores de Warhammer Fantasy, como son informes de batalla, noticias y talleres de pintura para ayudar a pintar estas preciosas miniaturas.
Espero que este blog vaya creciendo con el tiempo en artículos y en participaciones, y se convierta en un gran blog de consulta y diversión.